miércoles, 4 de junio de 2014

Trabajo de investigación: Guadalinex

                                Trabajo de investigación : Guadalinex


Guadalinex es una distribución Linux promovida por la Junta de Andalucía para fomentar el uso del software libre en su comunidad autónoma. Está inspirada en GnuLinEx, un proyecto similar de la Junta de Extremadura. Inicialmente estuvo basada en Debian GNU/Linux debido al acuerdo inicial entre la Junta de Andalucía y la de Extremadura, y desde la versión 3.0 se basa en Ubuntu.

Características Principales:

* Contenidos en español.
*Incluye todo lo necesario para disponer de un sistema usable.
* Una de las grandes novedades incluidas en Guadalinex v7 es la aplicación para el control parental Nanny con la cual se puede gestionar tanto el uso de internet limitando el tiempo para cada usuario del PC y empleando listas negras para bloquear páginas webs no deseadas, como el uso del propio PC.

 *Todo el software mencionado viene incluido en un DVD de instalación, a través del cual puede probarse la distribución dejando intactos los datos que haya en los discos duros gracias a la versión liveCD, la cual también permite su instalación en el ordenador, ya sea como sistema operativo único o conviviendo con otros cualesquiera.

*Dispone de DVD complementarios a través de los cuales es posible instalar programas adicionales en el sistema, aunque también existen repositorios desde los que puede obtenerse la totalidad del software disponible para la distro. Como aplicaciones libres para windows. Todo esto está incluido en el DVD completo de Guadalinex.


*Cuenta con el respaldo de la Junta de Andalucía y con una importante comunidad de usuarios en los foros oficiales de Guadalinex. También dispone de soporte técnico gratuito dirigido a los usuarios de Guadalinex para la resolución por parte del equipo Guadalinex de sus posibles dudas y/o problemas.

Es totalmente compatible con los paquetes de los repositorios de la distribución base.

*Dispone de soporte adicional para hardware, el cual Ubuntu no incluye por omisión debido a su filosofía.

Para la versión Guadalinex V6 se volvió a escribir completamente la guía de usuario para que sea más sencilla y amigable la inmersión en el software librey especialmente en Guadalinex así como el manejo de sus aplicaciones y realización de las tareas diarias de los usuarios. En Guadalinex v7 se ha actualizado y ampliado la guía.
*En la versión Guadalinex V7 se optó por utilizar discos ecológicos, más flexibles y ligeros, contribuyendo así a reducir el consumo de dióxido de carbonodurante su creación.

*La versión Guadalinex V8 provee de una interfaz totalmente renovada incorporando Gnome-shell por defecto, además se realizó un desarrollo propio de extensiones que mejoran su usabilidad. Presionando la tecla Súper se despliega todo el potencial de Gnome-shell.

*La actual versión en desarrollo Guadalinex V9 presenta varias novedades, siendo la primera que cambia la distribución usada hasta ahora para desarrollarse sobre Linux Mint.


MASCOTAS









Toro: Mascota V4







 Andatuz: Mascota principal

 

Flamenco: Mascota V3




Lobo: Mascota V5
 





Buho: Mascota V6



Lince: Mascota V7







Camaleón: Mascota V8






Quebrantahuesos: Mascota V9





PROPÓSITOS DE GUADALINEX


 Guadalinex nace como una distribución de software destinada a dar cumplimiento al Decreto 72/2003, en el que la Junta de Andalucía opta por el Software Libre como instrumento para el impulso de la Sociedad del Conocimiento en Andalucía.

Se requiere una distribución concreta porque:

*No se puede promocionar una idea abstracta cuando se trata de dar instrumentos de acceso a la Sociedad del Conocimiento. Independientemente de esto, la Junta de Andalucía potencia el uso y producción del Software Libre en términos genéricos en otros ámbitos.

*El servicio de soporte al ciudadano a que se compromete necesita un marco de referencia concreto.

*La Administración no debe favorecer intereses empresariales concretos proponiendo una distribución comercial de las ya existentes.

¿CÓMO AYUDA GUADALINEX?



 La primera y más evidente de las ventajas es proveer todo el software necesario para el uso básico de un ordenador, sin más inversión que la inevitable compra del equipo y sin cerrar la posibilidad de posteriores adquisiciones de software o servicios; esto supone reducir la barrera de acceso a la Sociedad del Conocimiento en varios cientos de euros por persona o familia.

El ahorro sólo es la más evidente de las ventajas. El software libre implica conocimiento sin restricciones del mismo, significa independencia tecnológica y capacidad de innovación sin tener que construir desde cero. El software libre transmite el espíritu comunicativo y participativo que ha sido el motor de la ciencia desde sus orígenes y que no mediatiza la expresión de la propia capacidad con licencias, títulos o patentes. No debe considerarse el software libre como una meta, sino como un punto de partida hacia una compartición del conocimiento mucho más amplia.

En muchos casos el software libre es una lección, ya no de cooperación, sino de solidaridad. La generosidad es consustancial a la compartición del conocimiento ya que no hay que renunciara algo para poder darlo a otro; el conocimiento se difunde sin pérdida por parte de nadie, más aún, suele retornar enriquecido por las aportaciones de quien lo recibe o transmite.



¿Dónde acaba el proyecto?



Guadalinex y Linex no son las primeras distribuciones que se derivan en algún modo de Debian y que intentan facilitar su instalación al usuario de a pie; ha habido muchas otras y muchas han fracasado por no “cerrar el círculo”. Debian es muy grande, más de 10000 paquetes y más de 1000 desarrolladores; es muy estable, porque tiene una política de aceptación y actualización de paquetes estricta y porque cuenta con un gran número de mantenedores. Cualquier iniciativa que intente suplantar los mecanismos de mantenimiento de Debian está condenada al fracaso por simple razón numérica y por la tendencia general a relajar la política de funcionamiento propia de Debian. En este proyecto creemos que hay que cooperar con Debian y complementar sus recursos e integrarse en todo cuanto sea posible.

El proyecto realimentará a Debian con las apreciaciones e informes de sus usuarios y técnicos, de modo que cuando LinEx o Guadalinex se vuelvan a alimentar de una versión actualizada de una aplicación, los errores vengan solucionados desde Debian y no sea necesario aplicar parches locales que llevan a incrementar la complejidad y la propensión a errores.


Inconvenientes de Debian:

Indepedientemente de las virtudes y bondades citadas, Debian tiene algunos inconvenientes como es el largo plazo de liberación de versiones, en los últimos tiempos. LinEx y Guadalinex se dirigen a una arquitectura concreta (por ahora sólo i386) y, por el momento, no contempla el uso en sistemas de elevados requerimientos de seguridad y fiabilidad (pensemos en servidores de entidades sanitarias o bancarias), por lo que las políticas de funcionamiento pueden relajarse un poco respecto a las establecidas en Debian y, consecuentemente acelerarse la incorporación de nuevas versiones de programas y la liberación de versiones actualizadas.

¿Hasta cuándo Guadalinex?

Al principio de este documento se justifica Guadalinex como un instrumento de impulso de la Sociedad del Conocimiento, cuando deje de requerirse el impulso, la Junta de Andalucía dejará de emplear o proponer la herramienta. Si conseguimos una herramienta lo suficientemente buena y difundida, el abandono del proyecto por parte de las administraciones que lo han echado a andar no significará su detención; otros actores habrán ocupado su lugar (comunidad, empresas, universidades, etc.). Puede que, en unos años, otras iniciativas hayan desplazado o absorbido a LinEx y Guadalinex; si es para disponer de mejores productos, mantenimiento o servicios, su cometido podrá darse por cumplido.

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN: PLAYSTATION

                                             PLAYSTATION



PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época.

PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net Yaroze y la PSone.

                                   HISTORIA DE LA PLAYSTATION.


La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo empezó con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980. Kutaragi, que en aquella en poca era un ingeniero informático de Sony apasionado por los videojuegos, propuso una consola que combinaba las capacidades gráficas de una estación de trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony.

                      ACCESORIOS Y PERIFÉRICOS DE LA PLAYSTATION.

 
 * Mando analógico: Sony desarrolló un mando analógico para los juegos en 3D. Se fabricó de un mayor tamaño que el original, fue equipado con dos pads analógicos uno para el movimiento y el otro para observar el entorno del juego.

* Memory Card: Fué creada con el fin de poder almacenar las partidas de diversos juegos, ya que los juegos eran muy largos y se tardaba varias horas en completarlos. La Memory Card fue fundamental para los jugadores. Además esta sólo contaba con un espacio limitado pero según fue pasando el tiempo se lanzaron versiones no oficiales de más capacidad.

* Multitap: Fué creado con el fin de poder jugar más de 2 jugadores a la vez en un solo juego. Contiene una cable que tiene una salida igual a la de los controles y posee 4 entradas de control.

                               VERSIONES DE LA PLAYSTATION.


* PlayStation original: de color gris, comprendía, en un aparato de tamaño relativamente amplio y diseño rectangular, puertos para 2 mandos de control, 2 tarjetas de memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida A/V analógica y minijack para modulador de radio frecuencia. Conocida abreviadamente como PS0.


* PlayStation Video CD: en 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que incluía capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo solamente fue distribuido brevemente en Asia.



PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): más cara que la original y de color negro en vez del usual gris, venía con herramientas e instrucciones que permitían al usuario programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de un kit de desarrollo completo, el cual puede llegar a costar varias veces el precio de la propia consola, además de necesitar permiso de Sony.




 * PSOne: La PlayStation, al ser un gran éxito la consola, Sony decide darle más tiempo de vida a su producto PlayStation y lanza a la venta una versión más económica y reduciendo el tamaño del equipo, es algo similar que hizo Nintendo con el NES y SNES lanzando versiones económicas y reduciendo el tamaño de la consola. Fue lanzada a la venta en el año 2000 (junto a su sucesora, la PlayStation 2). La PSOne presenta menores dimensiones y peso, posee los mismos botones , puertos para tarjetas de memoria y botones de acción en los mandos de control, pero ya no cuenta con el puerto serie ni paralelo de la original. Además, la fuente de alimentación pasa a ser externa para reducir aún más el tamaño de la consola.




                                          PLAYSTATION 2:


 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony y la sucesora de PlayStation. Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y unos meses después en el resto del mundo, su producción duró 13 años hasta que Sony anunció que dejaría de producirla el 13 de enero de 2013.
Es la consola tanto portátil, como de sobremesa más vendida de la historia, alcanzando los 161.34 millones de unidades vendidas (la Nintendo DS es segunda con 154.70 millones de unidades vendidas, y la tercera, su predecesora: la PlayStation con 106 millones). La consola es también la segunda más longeva, alcanzando 12 años y 10 meses, siendo así la segunda consola de sobremesa que más tiempo se mantuvo en el mercado y la segunda en toda la historia, superada únicamente por la consola más longeva hasta ahora: la Famicom, de Nintendo, que fue lanzada en julio de 1983, y fue retirada en 2003, durando 20 años,



                                            PLAYSTATION 3:


es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de las videoconsolas de séptima generación y sus competidores son la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo. Fue lanzada al mercado el 12 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia

*CARACTERÍSTICAS:  son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable  y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar por internet con contenidos extras de películas y juegos.

 


PLAYSTATION 4


Es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013,  aunque el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013. Es la sucesora de la PlayStation 3 y actualmente compite con la Xbox One de Microsoft y la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento fue el 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos y en Europa y Latinoamerica fue el 29 de noviembre de 2013, mientras que en Japón fue el 22 de febrero de 2014.


miércoles, 28 de mayo de 2014

GOOGLE GLASS



Las Google Glass son unas gafas inteligentes con las cuales Google pretende aplicar las tecnología de un movil en unas gafas donde no se use las manos sino simplemente la voz.
El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz, de manera comparable a lo que Google Now ofrece en dispositivos Android. El sistema operativo será Android.
 El proyecto fue anunciado en Google+ por Babak Parviz, un ingeniero eléctrico que trabajó poniendo las pantallas en las lentes; Steve Lee, mánager del proyecto y "especialista en geolocalización"; y Sebastian Thrun, quien desarrolló la universidad online Udacity y trabajó en el proyecto de piloto automático para coches Google Car.

HARDWARE:
  • Cámara: resolución de 5MP y 720p
  • Toucpad: el costado tiene una superficie tactil que permite controlar el dispositivo.
  • Lentes adicionales: incluyen de manera opcional dos critales que varían según la luz de la marca Ray-Ban.
  • Monturas: tiene la opción de colocar una montura especial.
  • Especificaciones técnicas: resolución de la pantalla 640x360, wifi,Bluetooht, batería (un día max), 16 GB, 682 MB RAM, giroscopio de 3 ejes, acelerómetro de 3 ejes, sensor geomagnético, sensor de luz ambiente y proximidad interna, montura ajustable, basado en el Android 4.0.4.
SOFTWARE:
  • Aplicaciones: aplicaciones gratuitas cradas por desarrolladores terceros.
  • Acciones de voz: tiene una acción que se activa por la voz diciendo "ok, glass", y tiene varias frases que aplican diversas funciones.
Aquí os dejo un video de el funcionamiento de una google glass: 



viernes, 16 de mayo de 2014

Noticias actuales de tecnologia

                           

EEUU avanza hacia una red de dos velocidades

  La Comisión Federal de Telecomunicaciones de Estados Unidos aprobó un plan para permitir que quien pague más en Internet tenga prioridad en la transmisión de sus datos. La propuesta que acerca la posibilidad de regular internet y cobrar por un acceso a la red prioritario y de más velocidad. La autoridad recibirá hasta julio comentarios sobre la propuesta y luego tomará una decisión definitiva, probablemente después del verano.

La propuesta fue respaldada por tres votos a favor y dos en contra, con el apoyo de los demócratas de la comisión y el rechazo de los republicanos, que se oponen a cualquier regulación de la red.

 

Claves de la sentencia sobre Google

  El Tribunal de Justicia de la Unión Europea reconoce que los ciudadanos tienen el derecho a ser "olvidados" en Internet, es decir, que podrán reclamar a Google y otros motores de búsqueda que retiren los enlaces a informaciones que les perjudican y ya no son pertinentes.

 




Claves de la sentencia

1.   ¿Qué ha dictado el Tribunal de Justicia de la UE?
El TJUE ha fallado que Google, el principal buscador del mundo, está obligado a retirar resultados de búsquedas a petición de un ciudadano si los sitios web a los que se enlaza contienen datos personales del solicitante y se cumplen los requisitos que marcan las leyes, incluso si el sitio web de origen no elimina dicha información o ésta es lícita.
 
2.  ¿Qué es el derecho al olvido?
Es la posibilidad de un ciudadano de borrar sus datos personales y su 'rastro' en la Red. Según la Agencia Española Protección de Datos (AEPD), "su ámbito de aplicación coincide con el que corresponde a los derechos de cancelación y oposición".
 
 
3.    ¿Qué otras implicaciones importantes conlleva la decisión de Luxemburgo?
Una consecuencia importantísima de esta sentencia es la que se refiere al ámbito de aplicación de la Directiva de Protección de Datos y las leyes nacionales sobre el asunto. Google deberá someterse a las legislaciones europeas de protección de datos debido a que cuenta con oficinas en los principales países europeos, aunque éstas sean "una sucursal o una filial destinada a garantizar la promoción y la venta de espacios publicitarios".
 
 
4.    ¿Prevalece la intimidad sobre el interés público?
Prevalece la protección de datos -con carácter general- sobre el "mero interés económico del gestor del motor de búsqueda", salvo que el interesado tenga relevancia pública y el acceso a la información esté justificado por el interés público.
 
 5.    ¿Por qué es tan novedoso el fallo?
El resultado de la sentencia ha sorprendido por lo inesperado, y choca con el dictamen del abogado general de la UE Niilo Jääskinen, que en junio del año pasado afirmaba que a pesar de que un buscador, en su actividad de búsqueda de información y puesta a disposición de los internautas de la misma, "trata" datos personales, no se le puede obligar a eliminar contenidos producidos por otros.
 
6.    ¿Se hace responsable a Google de contenidos de terceros?
Google argumentaba que la responsabilidad es de los editores y no del buscador, como intermediario 'neutral'. El tribunal no lo entiende así y considera que Google es en parte responsable de dichos datos y debe respetar la Directiva de protección de datos personales. El usuario puede dirigirse directamente a Google para que sus datos seran modificados o eliminados.
 
 
7.   ¿Cuál es el origen del litigio?
La disputa surgió a raíz de la petición del español Mario Costeja González, quien constató que al introducir su nombre en el buscador aparecían dos anuncios sobre una subasta de inmuebles relacionada con un embargo derivado de deudas a la Seguridad Social, sucedido 10 años antes y ya resuelto. Tras solicitar sin éxito a Google que eliminara u ocultara esos enlaces, Costeja acudió a la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD), que tras estudiar al caso, exigió al buscador que retirase los enlaces. Sin embargo, Google España y Google interpusieron recursos ante la Audiencia Nacional para solicitar la nulidad de la resolución de la AEPD, y el tribunal español decidió entonces consultar el caso con el Tribunal de Justicia de la UE antes de tomar una decisión.
 
 
8   ¿Cuál es el siguiente paso?
El fallo no es recurrible y el caso queda ahora en manos de los tribunales españoles, donde tendrá que resolverse, ahora que el tribunal de la UE ha dejado sentadas las bases jurídicas
 
9.      ¿Sienta precedente la sentencia?
El fallo admite que en cada caso se tendrá que examinar "si dicha persona tiene derecho a que la información en cuestión sobre ella deje de estar vinculada en la actualidad a su nombre a través de la lista de resultados que se obtiene tras efectuar una búsqueda a partir de su nombre". "Si éste es el caso, los enlaces a páginas web que contienen esa información deben suprimirse de esa lista de resultados, a menos que existan razones particulares -como el papel desempeñado por esa persona en la vida pública- que justifiquen que prevalezca el interés del público en tener acceso a esa información al efectuar la búsqueda", afirma el Tribunal de Justicia.
 
10.     ¿Qué debo hacer si quiero que mis datos personales sean eliminados?
Las personas tienen derecho a solicitar del motor de búsqueda, con las condiciones establecidas en la legislación vigente de protección de datos, la eliminación de referencias que les afectan, aunque esta información no haya sido eliminada por el editor ni dicho editor haya solicitado su desindexación.En caso de no atenderse su solicitud, las personas tienen derecho a recabar la tutela de la AEPD y de los tribunales.

 

 

Un investigador de León descubre que los sistemas de comunicación por satélite son muy inseguros

 

Empresas de comunicación por satélite tan importantes como Inmarsat, Iridium, Thuraya, Hughes, Cobham y Harris tienen graves fallos en sus productos que podrían dejar 'sordo' y 'ciego' a un avión, no permitir que un barco mande señales de socorro, inutilizar las comunicaciones de un ejército o falsificar un parte metereológico. Lo ha descubierto Rubén Santamarta, un leonés de 32 años, Consultor Principal de Seguridad en una de las empresas punteras en seguridad informática a nivel mundial: la norteamericana IOActive.
La investigación de Santamarta deja en total evidencia a la industria del satélite: "No me gusta sobredimensionar las cosas ni fomentar la idea de que estamos continuamente esperando una 'ciber-catástrofe', pero técnicamente tampoco se puede minimizar el impacto que tienen estas vulnerabilidades", afirma. Se refiere a cosas tan serias como que todos los sistemas que ha analizado, sin excepción, tienen puertas traseras y otras formas ocultas de acceso, introducidas por el fabricante pero desconocidas por quienes compran sus productos. Si nos atenemos a las revelaciones de Edward Snowden en cuanto al espionaje global, no serían tampoco desconocidas para los gobiernos de Estados Unidos y Reino Unido, donde se ubican la mayoría de estas empresas.

 

 

LinkWinth

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